четверг, 29 декабря 2011 г.

Всех с Наступающим :)


Всех с наступающим Новым Годом ! :) Пусть все чего вы хотите, и всё что заслуживаете - наконец к вам придёт. Любви вам, много света, тепла и праздничного настроениея))))

суббота, 17 декабря 2011 г.

Я влюбился

Вышло так что сердце моё пренадлежит теперь "Stagg NA38MJ CBB". И не будет мне покоя...

вторник, 13 декабря 2011 г.

Whatever (dem)

 Понеслась ^_______^

пятница, 9 декабря 2011 г.

Скачать / послушать : Menu theme и Ingame theme

Robots can't think (автор z3lf) наконец вышел ^___^ Музыку можно бесплатно послушать и скачать на Newgrounds.com

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

Подвис на Casshern Sins

Завис на этой теме уже почти на неделю, и ничего с собой не могу поделать)
Просто обалденная анимеха, с ахренительными саундтреками !!!!

вторник, 29 ноября 2011 г.

No Time To Explain Season 2 (trailer)

No Time To Explain - Season 2
трек в видео : "NTTE - Monster Inside!!!"

Больше всего я тащусь с момента с кексом :DDDDDDDDDDDDD 

суббота, 5 ноября 2011 г.

Being Maniac - Насильственная смерть - его исскуство.

  Насильственная смерть - его исскуство. 
(А трек на ютубе в безумно говняном качестве)

Наткнулся на свой прошлогодний концептик. Может сделать его до НГ ? 

Ещё в прошлом году очень хотелось сделать что-нибудь такое кровавое, тёмное и обязательно больше бродилку чем мочилово. Вид сверху. Основная задача в игре будет убивать и при этом не попасться. Вероятнее всего будут просто миссии. Думаю основная часть игры будет оформленна в виде комикса.

Наш герой кое-что задумал и для этого ему понадобиться много материала ! Печень, лёгкие, различные части тел... Где же всё это достать ? И если кодекс Декстера Моргана основан на морали, то у нашего героя такого понятия как мораль или кодекс быть не должно.
Сумашедший, беспросветно больной и извращённый, но тем не менее очень педантичный, последовательный и осторожный маньяк.

понедельник, 31 октября 2011 г.

Halloween

Halloween Runner неуспел доделать, ну и фиг с ним :)))) Есть дела по важнее.
Прошёл слух что в Риге сегодня особенный шабаш, придётся опять всех забивать кольями. Френк уже едет ко мне с экипировкой. Всем кто празднует как мы - удачной кровавой бани !!!! ^____^

пятница, 28 октября 2011 г.

Битва за гладкое лицо.

Опять неуспеваю. Опять не спал. Собирался, торопился. В попытке выглядеть с утра свежим и бодрым - изрезал себе бритвой весь подбородок. Боль. Страдание....
Больше не буду бриться. И пускай всех эстетов хоть трижды воротит от моей нелепо растущей бороды.

среда, 26 октября 2011 г.

Paper Quest - итоги

Всем привет. Прошло чуть больше 3 месяцев с релиза Paper Quest.
Немного инфы и цифр.

paper quest

Видео из игры
Игра на конге

На игру ушло примерно 1,5 месяца работы "по чуть-чуть". На FGL игра получила оценку 7. В этот раз аукцион закрыть мне пришлось очень быстро (меньше двух недель), т.к было нужно уезжать и времени на торги совсем не оставалось.

В итоге primary за 700 и 800 c сайтлоков и рекламы. За 3 месяца в игру сыграло 895,073 человек. Вообщем совсем не густо. Тем не менее продолжение я делать буду :)

вторник, 11 октября 2011 г.

Какую рекламную сеть выбрать : CPMStar vs Mochi ?

Вчера Юрка спросил - почему CPMStar ?
Для некоторых вопрос давно не актуальный. Но тем не менее :
CPMStar - да, Mochimedia - нет (и ещё дважды нет, относительно дистрибуции)  

CPMStar = true; Mochimedia = false;

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Halloween

Всем приветы. Уже 9-ое а я до сих пор не успел закончить "сентябрьские" дела. Хорошо хоть с налоговой разобрался. Куча работы которая осталась - конкреееетно меня обламала. Из-за этого пришлось отказаться от отдыха, друзей и выставки в Нанте =/ Вместо Ла Плен-Сюр-Мер, Нанта и Амстердама меня ждёт студия, работа - работа и ээээммм..... работа ? 


  Скоро Halloween. Пора делать что-то тематическое :P 

среда, 28 сентября 2011 г.

Тоска неимоверная

Сентябрь ужасно нудный. Пол сентября болел остальную половину промаялся. У налоговиков уже год работает " удалённая электронная супер пупер система ". Но она нифига не работает - приходится ездить по городу и собирать бумажки. Когда не можешь толком сам себе ответить на что потратилась последняя неделя - это конкретно портит настроение. Ничего, осталась всего пара дней в очередях за " подтверждением подтверждения " и нудный сентябрь закончится.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

среда, 31 августа 2011 г.

воскресенье, 21 августа 2011 г.

No Time To Explain - 1 season OST

Runner up awesomness by Jim Carlyle
  Осталось уже совсем чуть-чуть :) 

вторник, 16 августа 2011 г.

понедельник, 8 августа 2011 г.

Августас

Хорошо если до игр доберусь в середине/конце сентября. Опять ныряю в музыку, увидимся на глубине :D

понедельник, 25 июля 2011 г.

Кiев

Уехал на незалежну Украину.

понедельник, 11 июля 2011 г.

Paper Quest - Аукцион завершился

Всем привет :)
На днях завершился аукцион, рекордов не поставил но сделкой вполне доволен. Учитывая что через 2 недели уезжать и я очень поторопился - ещё хорошо всё сложилось) Хотя немного обидно, что остались спонсоры которые (как оказалось после окончания ласт кола) были готовы поторговаться. В этот раз спонсор попросил заюзать Playtomic, думаю месяца через два как соберётся статистика напишу постмортем. Рекламиться буду с Mochi. Вроде всё.
Теперь в планах закончить альбом к NTTE, а как вернусь в Ригу буду браться за продолжение Run 2 Live.

суббота, 25 июня 2011 г.

И всётаки вторая часть будет про мертвяков.))))


Сегодня сидел и думал о том что Run to Live 2 получается слишком красочным и "тёплым" для первоначальной атмосферы. Так что арт придётся перерисовывать. В этой части уже буду активно юзать планшет и пробовать более сложную графику и анимации. И всётаки вторая часть будет про мертвяков.))) 

вторник, 21 июня 2011 г.

Paper Quest на FGL

Игру заапрувили, Brian влепил мне 7, Всё Good и вот 7. По First Impressions пока получается : 8.13786. Игра практически всем понравилась, из 15 ревьюверов только 2 человека игрой недовольны в особенности музыкой и кнопкой "walkthrough" (которого ещё нет). :O

воскресенье, 19 июня 2011 г.

Paper Quest (трейлер)

Всем привет ! Жду апрува на FGL и выкладываю трейлер к " Paper Quest ". В игре осталось доделать 1 уровень и супер секретную комнату. Практически во всех уровнях есть скрытые/секретные места. Помимо этого будет 2 особые суперсложные комнаты, двери в эти комнаты можно будет найти по фоновым подсказкам на уровнях. В каждом таком месте оставлен либо интересный коментарий или какая-нибудь забавная картинка)))   В трейлере нет некоторых элементов которые добавились в меню (к примеру регулировка качества итд.)



понедельник, 30 мая 2011 г.

Лето котлето

Время летит, в планах было сделать Paper Quest за 4 дня - как бы не так :D уже почти июнь а в игре ещё нужно доделать систему очков и уровни и сделать для неё саундтрек. Трясусь под саундтреки к NTTE, жуть как хочется выложить послушать музыку из альбома но нет, NDA - приходится друзьям на телефоне ставить слушать кусочки, от этого релиза жду ещё сильнее.
Уже два месяца мечтаю пересечься с Pofifishkas Furunkawa из "Рефреша" и вообще начать уже всякую прочую грандиозную движуху которая давно задумывалась. К осени соберут уже по идее экраны зелёные и можно будет с видео начать играться.
Плюс ко всему нужно набить "котлету" на разьезды и чёртов "отпуск". Кстати в августе загляну в Киев, так что если кто хочет можно будет пересечься там ^___^

пятница, 13 мая 2011 г.

Paper Quest - видяшка

Выкладываю небольшое видео по " Paper Quest ", игрушка уже почти готова, наконец удалось нарисовать приемлемый арт. Всё происходит на листе бумаге, что-то рисуем в определённой последовательности, что-то рисовать не стоит. Где-то необходимо разогнаться, а где-то развести Guard-бота. На фоне всякие подсказки и приколы (жаль из-за качества видео не особо видно).
P.S: Саундтрек в игре будет другой.



P.S.S : все чернушные фоны в игре отменяются по всяким там соображениям. =/

вторник, 3 мая 2011 г.

Майский 2 и "PaperQuest"

Всем приветы) Вот и прошёл год с момента как я продал свою первую игру. Началось всё так :
поскольку я совсем ничего незнал о программировании во флеше - начал я с квеста. Через пару недель знаний уже хватило на платформер. В итоге продал обе игрушки, решил что я теперь инди и буду заниматься разработкой и дальше) С августа по конца декабря весьма активно девелопил игрушки а вот после НГ совсем затормозил. Поскольку стал работать ещё и над сторонними проектами времени на свои в конечном итоге почти не оставалось. Да и если совсем откровенно - делать продолжение Run2Live стало совсеем неинтересно. Но вот пару дней назад "прорвало" на один спид-проект. Прототип уже готов только я вам его не покажу =P


Оскар Нежельский недавно сделал оч классную игру "Paper Wars" (игра скорее всего ещё не вышла). Всё действие разворачивается на листе бумаги. Вот видимо она меня впечатлила. Поскольку есть ещё например "Ragdoll Cannon" и ещё несколько игр которые используют "листочный сеттинг" я всётаки решился тоже им воспользоваться. Тем более рисую я не очень, а в данном случае здорово упрощается задача по "отрисовке". Думаю в течении 3-4ёх дней закончу свой "Paper Quest" и пойду на аукцион. А "Run2Live" и " Battle of universes" отложу как минимум на месяц.

пятница, 15 апреля 2011 г.

03АМ

Жуть, вчера напился ужасно, ещё и с полицаями в перепалку вступил. Интересовался почему их трое, а открытая бутылка только одна. А они меня административными статьями стращяли всякими. Процессуально они вообще неправы были, пытался им это обьяснить, но я слишком пьяный был и беспомощный.. Вначале вообще сказал что мне 19 - а потом вспомнить не мог сколько мне на самом деле :O
Хорошо что документы с собой были и в машину к ним не сел. Веритас в пойле не нашёл - нашёл солод и жудкую головную боль. Теперь наверное пить не буду совсем.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Luminate - Instrumental

Зарелизил на NG новую инструментальную версию Luminate :
Вот ссылка

среда, 13 апреля 2011 г.

Апрэль

Солнце греет всё сильнее, и на месте, "по зимнему спокойно" уже не усидеть. Недавно во сне играл в несколько интересных игрушек - в ближайшее время ими и займусь.
От озвучки сторонних проектов решил отдалиться по максимуму, в полку специалистов прибыло и я наконец спокойно могу заняться собственными проектами не в ущерб сервису. Хотя для игр музыку писать я конечно же продолжу - бывают проекты и предложиния от которых невозможно отказаться))))

К концу апреля намереваюсь сделать продолжение Run2Live, покрайней мере основную часть работы по нему. А ещё наконец куплю планшет и подойду к рисованию уже серьёзно.
В продолжении уже появится совсем небольшой сюжет - в виде исполнение простых квестов на уровнях. Тоесть некоторые уровни как и в старом Run2Live будут простым "run & avoid", а некоторые будут со свободным перемещением и квестовой задачей - например переключить стрелки рельс, чтобы уехать с уровня на поезде.

Паралельно думаю начать серию космо-стратегии "Battle of universes". Хочу чтобы было маштабно, эпически и было много постановочных боёв. Чтобы было кинематографично ! Массивное мочилово в космосе, планетарное оружие, колонизация планет и всё сопутствующее. Главная идея в этот раз - Максимум зрелищности, при минимальном управлении. Почти всю зиму "провисел" на анимешных сериалах и почерпнул из них кучу всяких интересных художественных приёмов. Вот ими и намереваюсь воспользоваться.
Первая часть " Battle of universes  : Аrmy of revenge" будет ограничена сюжетом и одной звёздной системой. Будем избавляться от тирании "Стальной Нации", которая колонизировала практически всю родную для нас галактику и для начала "выбивать" их из своей звёздной системы. Сюжетно помогать нам будут дружественные рассы и конечно же планетарное оружие. А если всё пойдёт так как я задумал - то в игре будет достаточно много "заставок" и разных анимированных сцен, чтобы максимально погрузить игрока в атмосферу и сюжет игры.

воскресенье, 20 марта 2011 г.

No Time To Explain



No Time To Explain !!!!

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

R2L2 - и излучатели.

Январь и пол февраля я не делал собственные игры. А всё потому что в месяце не 4 недели а в лучшем случае 2,5 из которых хорошо если 1 удаётся "ровно" и "спокойно" отработать на самого себя. Виноваты - люди, излучатель в памятнике свободы (В Риге), зеты и мировой заговор! (Я нет.) Озаботился своим здоровьем - бросил сигареты.(Всё правильно сделал) Оказалось : в мире солнечно, с утра можно проснуться бодрым и память у меня как у разведчика !

Тем временем доковырял фон в R2L2 (видяшка в разделе проекты)
Свежего воздуха всем ! ^_________^


воскресенье, 2 января 2011 г.

2010 : ИтогЭ

Игры которые вышли в 2010 : "Terrafyme"; "Luminate"; "Run 2 Live"; "Christmas Runner"; 
"Цифр" тут  не будет. 





В апреле после релиза инвалидной (но окупившейся) версии "Luminate" решил сделать флеш игру "Terrafyme". В мае с FGL игру забирают "exclusive", вместе с исходниками. В конце мая успеваю набросать концепт однокнопочной "run/avoid" игрушки.
Уезжаю. В августе возвращаюсь в Ригу. 20-ого числа на FGL выходит однокнопочная "Run 2 Live". После некоторых эксперементов мне становится понятно что "Run 2 Live" может стать интересной серией))) С сентября по октябрь выходят "Run 2 Live" и "Run 2 Live : Hardcore Pack" - действительно ооочень хардкорный во всех смыслах. В конце ноября на FGL появляется "Christmas Runner" который в итоге забирает "GSN Game Network". В конце декабря вываливаюсь из пространства.

У всех выпущенных игр оценка на FGL : 8 Две из них попали в спотлайт. Две вышло с CPM Star рекламой. Ещё две с MochiAds.