вторник, 30 ноября 2010 г.

Праздники

Давно не писал в блог, много чего необходимо до праздников успеть сделать. К зимним праздникам сделал специальную версию R2L : Christmas Runner. У игры так же рейтинг 8 + spotlight

     

пятница, 20 августа 2010 г.

Run 2 Live - На FGL !

Up:
Игра прошла апрув, editors' rating 8 и попала в спонсорский спотлайт                                  ....................

 
Ура, день релиза настал ! Игра вроде вышла неплохая)
Выкладываю трейлер, жду апрува на FGL, готовлюсь к аукциону.

понедельник, 2 августа 2010 г.

"Run 2 Live"

 
Наконец приехал в Ригу. Простой проектик за короткое время оброс философией, теперь получается уже что "Бег за жизнью" не просто флеш игра, а возможно и целый сериал. Как в виде серии игр, так и в виде анимационного сериала.
OST и манга по первому сезону готовятся на зиму, а сама игра на сентябрь)


Run 2 Live OST (Promo)
1. Dead & dangerous - Newborn mind
2. Dead & dangerous - Irrevocably 
3. Dead & dangerous - Can't 
4. Dead & dangerous - Remember 

понедельник, 26 июля 2010 г.

Run 4 Alive - Run 2 Live !!!

Жара. Релиз "Run 4 Alive", а после редактирования игры моей любимой сестричкой  - "Run 2 Live" придётся перенести как минимум на конец августа.
Зато успел довести до ума систему прокачки (upgrades) в меню между уровнями. Есть пара намёток и по врагам на уровнях.

воскресенье, 4 июля 2010 г.

Run 4 Alive, run ! run ! run !

                 
Бежать, чтобы выжить... За последние 2 недели проекту уделил всего 3 дня, тем не менее воплотил почти половину задуманного. Вышло так, что название и лозунг игры очень хорошо отражают мой образ жизни на ближайшие месяца 3, и если добегу, то "выжить" в моём случае будет значить отправиться на заслуженный отпуск)))))
                               

пятница, 11 июня 2010 г.

Сделки завершены - теперь йа инди !

 
Ура ! Рабочий май наконец закончился (закончился уже в июне).
Сделки завершены и я всем доволен)
В результате - 3 недели разработки (на оба проекта) и почти столько же на общение со спонсорами.
Опыта самораспространиения (через мочимедию) я в этот раз не получил, изрядно понервничал, зато проектики окупились, и я соответсвенно как инди тоже ))
 

понедельник, 31 мая 2010 г.

"Майский"

   
Немного отдалился от блога. Май вышел очень густым и плотным.
"Terrafyme : Expanded" и "The Luminate" уже на FGL аукционе, обе игры получили рейтинг 8, + ещё готовится однокнопочный убийцО.
Про всё подробно напишу после завершения сделок
 

четверг, 20 мая 2010 г.

5 дней до релиза

   
Осталось 5 дней до намеченного релиза "Terrafyme". Поскольку общение через FGL происходит впервые - нервничаю. Обновил частично графику, профиксил пару багов, готово пока 2 "релизных" уровня, тутор по игре потёр нафиг - придётся делать новый. Пришлось полностью перекопать все кишки игре, т.к скорее всего продавать исходник тоже буду, а разобраться что где было самому было не легко) Сейчас в игре есть некая имитация редактора уровней.

Думаю сегодня сделать если уж не все то хотябы основную часть уровней.

суббота, 15 мая 2010 г.

Flash игра "Terrafyme" - 10 дней до релиза

проекты

На FGL игру уже заапрувили. Игра получила Editors' Rating: 8
Осталось собрать часть уровней, подкрутить/подрисовать, и тогда вперёд за бидами)

 

 


Всем привет, тут будет мой блог!
Моё творчество, идеи, мысли, фитбэк, статьи, проекты, короче моё отражение действительности во всех её формах и со всеми отсюда вытекающими... :)
Но основная тема естественно Indi Gamedev.

 


Переехал сюда, ЖЖ что-то меня совсем расстроил.
Обновил раздел проекты)

 //Блог совсем сырой, в течении месяца думаю с ним уже разберусь)))